Beste Write Cry-Spiele, Rangliste
Few first-person shooter series have had the longevity of Far Cry, with a legacy going back more than 17 years and nine main titles released during that period. It has also gone through some drastic changes and experiments over that time, ranging from the mutant enemies driving the plot of the original game to a return to the stone age in Far Cry Primal. Open-world chaos has been at the heart of Far Cry since the beginning, however, whether the game was set in the snowy Himalayas or the plains of Montana. We ranked the best Far Cry games from worst to best so you know which ones are must-plays and which ones are you-should-probably-still-plays.
- 9. Far Cry 5
- 8. Far Cry Primal
- 7. Weit entfernt
- 6. Far Cry: New Dawn
- 5. Far Cry 6
- 3. Weit weine 4.
- 2. Far Cry 2
- 1. Weit weine 3.
9. Far Cry 5
One of the only real swing-and-misses in the Far Cry series--the dumpster fire crossover Trials of the Blood Dragon is the other--Far Cry 5 promises a memorable confrontation with a cult that has apparently strong-armed or seduced the population of rural Montana into joining. Head and self-professed prophet Joseph Seed just isn't all that charismatic or compelling, nor are his siblings, and most of the game consists of doing quests to tick one of them off enough to confront you directly. There are still the typical Far Cry elements like dangerous animals and goofy side characters--and an excellent level-creation tool--but Far Cry 5 wrote a check it couldn't cash, especially in its ridiculous (in a bad way) final Std.
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8. Far Cry Primal
Speaking of unique entries in the Far Cry series, the spin-off game Far Cry Primal certainly fits the bill--well, except for using the same basic layout as Far Cry 4 for its map. The game takes place in the Stone Age, replacing guns and explosives with spears, bows, and primitive handheld weapons. Despite this, it's still very much a Far Cry game, with the wilderness and human enemies both posing real threats to your survival, and a mix of assault and stealth are often necessary to make it out alive. Heavily inspired by the drug-induced Shangri-La missions in Far Cry 4, we haven't seen anything like Far Cry Primal from the series since, but it proves that history may be the best source for new games' settings.
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7. Weit entfernt
The only game in the mainline series not developed by Ubisoft, the original Far Cry is, well, a far cry from the later installments. It still retains the fish-out-of-water approach we see in so many of the later games, with Jack Carver finding himself stranded on an island and battling in a seemingly unwinnable war against mercenaries, but it also goes in a more science-fiction direction. The mutant-enemy elements present in the game was abandoned for follow-ups, though that does also make it unique enough to warrant a return trip more than 15 years after it first released.
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6. Far Cry: New Dawn
A sequel to Far Cry 5--and one that feels significantly more cohesive--Far Cry: New Dawn sees the plains of Montana largely reclaimed by nature (and bandits) following a nuclear apocalypse. The game has quite a bit more flair and style than its predecessor, and while its antagonists aren't as memorable as some of the other games, it has a knack for delivering short, fun side activities and never outstaying its welcome. The game takes place on the same basic map from Far Cry 5, but the aesthetic changes and additional locales you'll visit during certain missions keep the game from feeling like a retread. A few clever tie-ins to the previous game also make it an essential follow-up, and one that makes Far Cry 5's confusing ending more palatable.
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5. Far Cry 6
Set in a fictional island country that was clearly inspired by Cuba, Far Cry 6 examines the rule of a dictator whose initial motives for good have quickly spun into an authoritarian regime characterized by violence, media suppression, and slavery. Far Cry 6 does more with these themes than some of its predecessors did with theirs, particularly Far Cry 5, but it never quite figures out how to tie them all together. The gameplay remains largely unchanged from the last several, as protagonist Dani Rojas spends a lot of time climbing towers, liberating outposts, and collecting special weapons, but the world itself is much more varied and it's actually fun to travel around. The supporting characters are also a lot more interesting than those in Far Cry 5, and it has villains you'll love to hate instead of merely wanting them to go away.
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4. Far Cry 3: Blood Dragon
Ein bisschen wackierer als das typische ferne Whirly-Spiel - und das sagt etwas, angesichts der Richtung der letzten Weitschreien 3: Blood Dragon ist ein Parodium und Liebesbrief an neongetränkte Actionfilme der 1980er Jahre. Das bissgroße Spiel hat nicht die gleiche Skala, wodurch nicht derselbe Weinen oder die meisten anderen Einträge, aber als lächerlich genanntes Rex-Colt spielt und alles in Ihrem Weg mehr aufdringlich ist Noch besser? Es startet Michael Biehn, der Kyle Reese in den ursprünglichen zwei Terminatorfilmen sowie in CPL gespielt hat. Hicks in Aliens. Aber um das Videospiel-Aficionados, ist er wahrscheinlich bekannt, dass er der very starke Inspiration für die amerikanische Kiste der Original Metal Getriebe ist. Wie auch immer, spiele Weitschreie 3: Blood Dragon und überspringen seine schreckliche Pseudo-Sequel, die Crossover-Studien des Blutdrache.
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3. Weit weine 4.
Wie folgen Sie eines der am meisten renommiertesten First-Person-Shooter einer Generation? Nun, weitgehend, indem er nicht mit der Formel verwandelt. Weit weine 4 nimmt die Aktion von einer warmen tropischen Insel auf ein fiktives Kriegsriss Himalaya-Land, und Herrscher Pagan Min ist nicht zu glücklich, dass Sie da sind. Das Spiel behält die Struktur von Far Cry 3 - Klettertürme aufrecht, um die Karte zu erweitern, die Außenposten abzuräumen, die Außenposten und die Jagd und das Sammeln von Upgrades - aber es schafft es, den Schwung seiner Geschichte besser aufrechtzuerhalten als der Fernschreib. Pagan min ist immer noch nicht so unvergesslich wie VaAs, noch hat das Spiel das gleiche Sinn für Überraschung und Entdeckung gewährt, dass weit schreien 3, obwohl sein einzigartiger wettbewerbsfähiger Multiplayer-Modus und Shangri-la-Sequenzen ein nettes Stück vielfältig anbieten.
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2. Far Cry 2
Der unterschätzte Einstieg in der Serie war die erste Hauptschule, die von Ubisoft selbst entwickelt wurde, da Crytek für das Originalspiel verantwortlich war. Weit Cry 2 findet in kriegsgerissenen Afrika statt einer hellen und farbenfrohen tropischen Insel statt, und Sie haben Malaria. Wenn dies nicht schwer genug klingt, um sich damit umzugehen, müssen Sie sich auch Sorgen um Ihre Waffen, die gelegentlich jammt, ausbreitet, in einem Kampf verbreitet und eingeschlossen werden, und zerstörbare Umgebungen, die Ihr Cover nutzlos rendern. Es ist ein unglaublich ehrgeiziges Spiel, das nicht eine große Überraschung ist, wenn Sie in Betracht ziehen, dass der Regisseur Clint Hocking auch die Entwicklung auf Splitterzelle führte: Chaos-Theorie und The Play-Ass-Jeder Sandkasten-Hunde: Legion. Es ist möglicherweise ein Unterschriften-Bösewicht oder den Humor der späteren Spiele, aber trotzdem ist es eine beeindruckende Leistung.
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1. Weit weine 3.
Das legendärste Spiel in der gesamten Serie und einer, das die Vorlage für zukünftige Raten eingestellt hat, woher Cry 3 hat alles. Die Setzung der tropischen Insel ist eine Freude, mit der Wildtiere zu erkunden, mit der Wildtiere zu jagen - und von Außenposten gejagt werden, um Fahrzeuge an Joyride und Radiotürme zu besteigen. Die Waffen fühlen sich ausgezeichnet, reicht von einfachen Bögen und Pfeilen, um Gewehre und Sprengstoffe sowie ein Messer, das Sie für kreative Kills verwenden können, reichen. Sogar schwimmen, was in einem Videospiel notorisch schwierig ist, ist nicht in den Weg, aber der eigentliche Stern der Show ist Bösewicht Vaas. Ein unberechenbarer und furchterregender krimineller Handnan, der vom Schauspieler Michael Mando dargestellt wird, seine "Definition von Wahnsinn" -Monolog ist oft wiederholt. Zukünftige Spiele umfassten ihre eigenen großen, charismatischen Bösewichte, um die gleichen Notizen zu treffen, aber keiner von ihnen tat es als auch weit schreien 3.
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